「島城一鏈」第61期 | 谷歌商(shāng)店(diàn)調整 NFT 政策,Web3能(néng)否迎來海量安(ān)卓用(yòng)戶?

2023-08-07

近日,谷歌商(shāng)店(diàn)(Google Play)對區(qū)塊鏈遊戲和NFT應用(yòng)的政策轉變可(kě)能(néng)會為(wèi) Web 3.0 帶來海量新(xīn)增安(ān)卓用(yòng)戶。允許區(qū)塊鏈應用(yòng)上架将為(wèi)區(qū)塊鏈遊戲和NFT應用(yòng)在全球最大的Android應用(yòng)商(shāng)店(diàn)中(zhōng)擁有(yǒu)更廣泛的用(yòng)戶群體(tǐ)和更多(duō)的曝光機會。谷歌商(shāng)店(diàn)擁有(yǒu)數十億用(yòng)戶,這将為(wèi)區(qū)塊鏈行業帶來潛在的數倍增長(cháng)。随着市場回暖,NFT和GameFi領域的市值有(yǒu)望擴大,吸引更多(duō)用(yòng)戶加入Web 3.0的世界。




一、谷歌商(shāng)店(diàn) Google Play 政策介紹

作(zuò)為(wèi)最大的安(ān)卓應用(yòng)商(shāng)店(diàn),谷歌商(shāng)店(diàn) Google Play 擁有(yǒu)數十億用(yòng)戶,提供超過200萬款手機應用(yòng)和遊戲。然而,截至2023年7月12日,谷歌更新(xīn)了其 Google Play 商(shāng)店(diàn)關于 NFT 和區(qū)塊鏈遊戲的政策,作(zuò)出了一些重要的改變:


  • 谷歌宣布更新(xīn) Play Store 政策,允許包含 NFT 的應用(yòng)和遊戲進入平台。

  • 新(xīn)規定要求使用(yòng)代币化資産(chǎn)的遊戲必須清楚說明其使用(yòng)了區(qū)塊鏈元素。

  • 為(wèi)保障用(yòng)戶合理(lǐ)權益,谷歌将阻止開發者誇大 NFT 帶來的潛在收益。

  • 新(xīn)政策還禁止任何違反博彩資格要求(Gambling Eligibility Requirment)的“戰利品箱”機制。

  • Reddit 與谷歌合作(zuò)制定了這一政策,旨在建立一個促進用(yòng)戶信任和負責任使用(yòng)區(qū)塊鏈技(jì )術的公(gōng)平競争環境。


需要注意的是,谷歌過去對基于區(qū)塊鏈的應用(yòng)持強硬立場。在2018年,谷歌就禁止了加密貨币挖礦應用(yòng),并一直堅持該禁令。然而,最近谷歌允許了去中(zhōng)心化數據存儲應用(yòng) ArDrive Mobile,并在2022年将區(qū)塊鏈遊戲 Axie Infinity Origins 列入部分(fēn)市場。此外,谷歌雲還在2023年4月宣布将幫助開發者在 Polygon 上構建應用(yòng),加快創業進程。


通過這次 Google Play 政策的轉變,可(kě)以看出谷歌已經開始積極擁抱 Web 3.0。那麽是什麽促使了谷歌的态度轉變?另一方面,蘋果作(zuò)為(wèi)同樣的科(kē)技(jì )巨頭,同樣也擁有(yǒu)全球名(míng)列前茅的手機應用(yòng)市場,又(yòu)持有(yǒu)怎樣的态度?Web 3.0 會給谷歌帶來什麽?而谷歌又(yòu)将如何影響 Web 3.0 的發展?接下來我們将探讨這些問題。



二、蘋果與谷歌在對待 NFT 态度上的異同

蘋果作(zuò)為(wèi)與谷歌同一層級的科(kē)技(jì )巨頭,其在區(qū)塊鏈與 NFT 領域的政策态度同樣值得關注。早在2022年10月,蘋果就通過其應用(yòng)程序商(shāng)店(diàn)的新(xīn)指南明确了關于非同質(zhì)化代币 (NFT) 和區(qū)塊鏈遊戲使用(yòng)的限制和規則:

1.NFT 交易:蘋果明确指出,應用(yòng)程序可(kě)以利用(yòng)應用(yòng)程序内購(gòu)買功能(néng)來銷售 NFTs 以及與其相關的服務(wù),例如鑄造和轉移這些代币。


2.NFT 和相關内容:NFT 資産(chǎn)可(kě)以在相應的應用(yòng)程序内浏覽和使用(yòng),但不能(néng)用(yòng)來解鎖更多(duō)的功能(néng)或内容。蘋果禁止将 NFT 作(zuò)為(wèi)訪問應用(yòng)程序獨有(yǒu)部分(fēn)的手段,例如進入應用(yòng)程序的會員權限卡。


3.支付機制:對于 NFT 交易,用(yòng)戶必須使用(yòng)蘋果的應用(yòng)内支付機制。由于蘋果不支持加密貨币支付選項,因此不能(néng)使用(yòng)此方式進行支付。蘋果會從應用(yòng)内支付中(zhōng)抽取多(duō)達30%的份額。這限制了提供涉及 NFT 的服務(wù)類型,并使得 NFT 的定價面臨問題,因為(wèi)必須使用(yòng)預設的價格(例如$14.99)進行應用(yòng)内購(gòu)買,而這與市場動态定價的機制不符。


4.加密貨币和區(qū)塊鏈遊戲:對于加密貨币交易,蘋果的指南規定應用(yòng)程序可(kě)以在已經獲得許可(kě)和運營加密貨币交換的國(guó)家或地區(qū)提供“加密貨币的交易或傳輸”。


總的來說,盡管蘋果的新(xīn)政策允許 NFT 在 App Store 中(zhōng)存在,但存在一些重要限制,特别是在支付機制和 NFT 如何與應用(yòng)内容交互的方面。與之相比,谷歌本次的政策轉變幾乎放開了對區(qū)塊鏈應用(yòng)的全部限制,僅存的限制主要體(tǐ)現在一軟一硬兩個方面:


軟限制:開發者們必須對代币化數字資産(chǎn)向用(yòng)戶保持透明。如果一款遊戲或應用(yòng)銷售或允許用(yòng)戶獲得代币化數字資産(chǎn),開發者們必須明确向玩家聲明此事。另外,開發商(shāng)不得誇大遊戲或交易活動的任何潛在收益,也不得進行相關推廣以誤導玩家。


硬限制:存在“戰利品箱”機制的鏈遊必須符合谷歌的博彩資格要求條件。這一限制條件比較苛刻,因為(wèi)合法化賭博的國(guó)家相對較少。而“戰利品箱”機制指的是遊戲物(wù)品的價值存在模糊界限,比如玩遊戲獲得的寶箱、按照稀有(yǒu)度劃分(fēn)的物(wù)品或英雄(比如按 SR、SSR 等标準劃分(fēn))。這種機制在許多(duō)鏈遊中(zhōng)都是必備的。但若遊戲方規定随機掉落的寶箱、英雄等物(wù)品的價值,又(yòu)會涉及到遊戲經濟調控的問題,若調控不當容易造成經濟系統的崩潰。


以下是 IOS App Store 與 Google Play 在區(qū)塊鏈政策上的簡要對比:

表:IOS App Store 與 Google Play 區(qū)塊鏈政策對比



三、Google Play 發展情況及對區(qū)塊鏈态度的轉變

究竟是什麽原因促使 Google Play 轉變對區(qū)塊鏈與 NFT 的态度,政策的轉變又(yòu)會給 Google Play 帶來哪些好處?分(fēn)析 Google Play 的曆史與發展情況,Google Play 自2012年推出以來,已發展成為(wèi)全球最大的移動應用(yòng)市場之一,其用(yòng)戶規模雖遠(yuǎn)超 iOS App Store,但在收入與消費者花(huā)費上卻差距巨大。例如22年上半年,Google Play 通過應用(yòng)内購(gòu)買、訂閱等方式産(chǎn)生了約213億美元收入。較2021年同期230億美元同比下降7.4%。而2022年上半年,iOS App Store 通過應用(yòng)内購(gòu)買、訂閱等方式産(chǎn)生了約437億美元收入,較2021年同期414億美元同比增長(cháng)5.6%。


細究原因,可(kě)簡單歸納為(wèi)以下幾點:

1.iPhone 用(yòng)戶的購(gòu)買力更強。


2.Apple 的政策和傭金制度。Apple 收取30%的傭金,迫使開發者提高 iOS 應用(yòng)的價格。而 Google Play 的傭金更低,為(wèi)15%。


3.iOS 用(yòng)戶更願意為(wèi)應用(yòng)付費,進而導緻 iOS 的頂級應用(yòng)數量多(duō)于安(ān)卓。例如2019年第一季度,iOS 應用(yòng)商(shāng)店(diàn)的收入是安(ān)卓的1.48倍。頂級開發者通過 iOS 賺取的收入也比安(ān)卓多(duō)64%。


4.iOS 上的遊戲類别收入占比更大,遊戲用(yòng)戶的支出水平高于其他(tā)類别應用(yòng)。



而允許區(qū)塊鏈應用(yòng)上架可(kě)能(néng)會在一定程度上有(yǒu)助于彌補 Google Play 的劣勢:


1.NFT 作(zuò)為(wèi)非同質(zhì)化代币天然具(jù)有(yǒu)征收版稅的功能(néng),頂級開發者在 Google Play 發布應用(yòng)并附帶 NFT 資産(chǎn)的話可(kě)以顯著提高頂級開發者的收入水平。


2.即便加密市場目前仍處于熊市,NFT 市值距巅峰時縮水80%以上,但目前僅以太坊 NFT 市值就接近60億美元,加上比特币、Solana、Polygon 等鏈的 NFT 市值,應在70億美元以上。當加密市場回暖之後,市值将會數倍膨脹。


3.GameFi 是區(qū)塊鏈領域融資金額最大的賽道之一,這會在一定程度上提高 Google Play 的遊戲收入占總收入的比重。



四、對區(qū)塊鏈行業的影響

相比 Google Play 數十億級的用(yòng)戶規模,整個 Web 3.0 世界的用(yòng)戶數也僅僅是其零頭而已,遑論 NFT 與 GameFi。


圖:鏈遊每日活躍用(yòng)戶數 圖源:Footprint


圖:鏈遊數量 圖源:Footprint


圖:活躍鏈遊數量 圖源:Footprint


截止2023年7月16日,GameFi 的日平均活躍賬戶數約為(wèi)78萬左右,現存遊戲總數約為(wèi)2400款左右,其中(zhōng)活躍遊戲數量不足200款。



而截止2023年7月18日,NFT 的日平均交易地址數僅為(wèi)3.4萬個。


從長(cháng)期視角來看,此次 Google Play 的政策轉變哪怕隻能(néng)為(wèi) NFT 與 GameFi 帶來0.1%的轉化,也将實現 NFT 與 GameFi 用(yòng)戶規模的數倍增長(cháng)。雖然 Google Play 的政策也限制了區(qū)塊鏈應用(yòng)的炒作(zuò)與虛假宣傳,但相信牛市回歸時仍能(néng)為(wèi)區(qū)塊鏈領域尤其是鏈遊帶來數量龐大的新(xīn)增用(yòng)戶,因為(wèi) GameFi 用(yòng)戶在地域分(fēn)布與手機機型分(fēn)布方面與 Google Play 有(yǒu)衆多(duō)契合之處:


地域分(fēn)布:

·東南亞地區(qū)用(yòng)戶占比最大,2022年上半年東南亞用(yòng)戶占比達到41%

·其次是北美和西歐地區(qū)用(yòng)戶,2022年上半年占比分(fēn)别為(wèi)16%和15%

·發展中(zhōng)國(guó)家用(yòng)戶占比也在快速增長(cháng),如菲律賓、越南、印度等


機型分(fēn)布:

·iOS設備用(yòng)戶占比約為(wèi)15%,安(ān)卓設備用(yòng)戶占比約為(wèi)85%

·手機用(yòng)戶占主要比例約為(wèi)95%,PC端用(yòng)戶僅占5%左右

·手機端主要以中(zhōng)低端和中(zhōng)端機型為(wèi)主


總的來說,Google Play 允許區(qū)塊鏈遊戲和 NFT 應用(yòng)進入平台,标志(zhì)着區(qū)塊鏈技(jì )術在主流平台上獲得更廣泛應用(yòng),具(jù)有(yǒu)重要意義。谷歌态度從過去的禁止轉向開放和包容區(qū)塊鏈應用(yòng),為(wèi)區(qū)塊鏈遊戲和 NFT 應用(yòng)在 Google Play 平台的發展打開了大門。開發者現在可(kě)以利用(yòng)數字資産(chǎn)創造更豐富、沉浸式的用(yòng)戶體(tǐ)驗,例如利用(yòng) NFT 實現用(yòng)戶擁有(yǒu)的遊戲内容,這将促進區(qū)塊鏈遊戲的創新(xīn)。同時,谷歌擁有(yǒu)龐大的用(yòng)戶基礎和強大的流量支持,為(wèi)開發者提供了将區(qū)塊鏈應用(yòng)擴展到全球的新(xīn)平台和渠道,将加速區(qū)塊鏈遊戲應用(yòng)的全球化進程。



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