元宇宙(Metaverse)這個詞來自于1992年出版的科(kē)幻小(xiǎo)說《雪(xuě)崩》(Snow Crash)。這部小(xiǎo)說是美國(guó)科(kē)幻小(xiǎo)說作(zuò)家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的第三部著作(zuò),也可(kě)以說是最好的一部。在這部小(xiǎo)說中(zhōng),主角Hiro Protagonist的工(gōng)作(zuò)是為(wèi)已經控制了美國(guó)領土的黑手黨送披薩。在不工(gōng)作(zuò)的時候,Hiro Protagonist會進入到元宇宙:一個網絡化的虛拟現實。在這個虛拟現實中(zhōng),人們表現為(wèi)自己設計的“化身”,從事世俗的(談話、調情)和非凡的(鬥劍、雇傭軍間諜活動)活動。像互聯網一樣,斯蒂芬森的元宇宙是一種集體(tǐ)的、互動的努力,總是在進行,并且不受任何一個人的控制。就像在遊戲中(zhōng)一樣,人們居住并控制着在空間中(zhōng)移動的角色。
把元宇宙想象成虛拟現實,或者大型多(duō)人在線(xiàn)遊戲(MMOG),但是無限的。人們可(kě)以玩遊戲,但也可(kě)以聊天、購(gòu)物(wù)、散步、聊天、看電(diàn)影、參加音樂會、購(gòu)物(wù)和做他(tā)們在現實世界中(zhōng)能(néng)做的大多(duō)數事情--最重要的是,虛拟世界将以無數種不可(kě)預測的方式與現實世界互動。這種完全形成的元宇宙還有(yǒu)很(hěn)長(cháng)的路要走。但是一些大型多(duō)人在線(xiàn)遊戲已顯示出多(duō)元宇宙的趨勢。非政府組織“記者無國(guó)界”在遊戲《我的世界》中(zhōng)就建造了一座圖書館;最近一部《星球大戰》電(diàn)影的片段在《堡壘之夜》中(zhōng)首映。在很(hěn)多(duō)大型多(duō)人在線(xiàn)遊戲中(zhōng),人們會用(yòng)真金白金來買東西。 對矽谷的夢想家來說,這個沉浸式的、網絡化的三維世界最終将取代今天存在的二維互聯網。它需要尚不存在的基礎設施和處理(lǐ)能(néng)力,能(néng)夠維持無數的實時同步連接。為(wèi)此,元宇宙已成為(wèi)許多(duō)科(kē)技(jì )巨頭的最新(xīn)宏觀目标。如果考慮《堡壘之夜》廣闊的世界、Facebook仍在測試的虛拟現實遊戲Horizon、以及大型科(kē)技(jì )公(gōng)司對類似産(chǎn)品的其他(tā)投資,更不用(yòng)說新(xīn)冠肺炎大流行讓數以數百萬計的人每天沉浸在在線(xiàn)視頻中(zhōng)的方式。如今,元宇宙比當年斯蒂芬森最初想象它時更接近現實。 1、“元宇宙”究竟是什麽? 元宇宙最常見的概念來自科(kē)幻小(xiǎo)說。在小(xiǎo)說中(zhōng),元宇宙通常被描繪成一種數字“嵌入式”互聯網--現實的一種表現,但它是基于虛拟(通常是主題公(gōng)園般的)世界,就像電(diàn)影《頭号玩家》和《黑客帝國(guó)》中(zhōng)描繪的那樣。這些體(tǐ)驗可(kě)能(néng)隻是元宇宙的一個面,而且這一概念受到限制,就像上世紀80年代的科(kē)幻電(diàn)影《電(diàn)子世界争霸戰》(Tron)把互聯網描繪成“信息高速公(gōng)路”一樣。 正如在1982年很(hěn)難想象2020年的互聯網會是什麽樣子--更難與那些當時甚至從未“登錄”過它的人交流--我們真的不知道如何描述元宇宙。但是,我們可(kě)以确定核心屬性。 2、核心屬性 ·元宇宙将是持久的--也就是說,它永遠(yuǎn)不會“重置”、“暫停”或“結束”,它隻是無限期地繼續下去。 ·保持同步和即時--即使預先安(ān)排和獨立的事件會發生,就像他(tā)們在“現實生活”中(zhōng)所做的那樣,元宇宙也将是一種持續存在于每個人和即時中(zhōng)的生活體(tǐ)驗。 ·對同時參與個體(tǐ)的“存在感”沒有(yǒu)真正的限制--每個人都可(kě)以成為(wèi)虛拟世界的一部分(fēn),在同一時間一起參與特定的事件/活動。 ·成為(wèi)一個充分(fēn)運轉的經濟體(tǐ)--個人和企業将能(néng)夠創造、擁有(yǒu)、投資、銷售和獲得令人難以置信的廣泛“工(gōng)作(zuò)”的回報,這些工(gōng)作(zuò)産(chǎn)生的“價值”能(néng)夠得到他(tā)人的認可(kě)。 ·成為(wèi)一種跨越數字和物(wù)理(lǐ)世界、私有(yǒu)和公(gōng)共網絡、以及開放和封閉平台的體(tǐ)驗。 ·在每一種體(tǐ)驗中(zhōng)提供前所未有(yǒu)的數據、數字項目/資産(chǎn)、内容的互操作(zuò)性--例如,用(yòng)戶的《反恐精(jīng)英》中(zhōng)的武器皮膚也可(kě)以用(yòng)來裝(zhuāng)飾《堡壘之夜》的槍支,或者贈送給Facebook的好友。同樣,為(wèi)《火箭聯盟》設計的汽車(chē)也可(kě)以被帶到Roblox。今天,數字世界基本上就像一個購(gòu)物(wù)中(zhōng)心,雖然每個商(shāng)店(diàn)都使用(yòng)自己的貨币,需要專有(yǒu)的身份證,以及不同的着裝(zhuāng)規範等。 ·由範圍極其廣泛的貢獻者創建和操作(zuò)的“内容”和“經驗”填充,其中(zhōng)一些是獨立個體(tǐ),而另一些可(kě)能(néng)是非正式組織的團體(tǐ)或以商(shāng)業為(wèi)中(zhōng)心的企業。 還有(yǒu)一些可(kě)能(néng)是元宇宙核心的構想,但未得到廣泛認同。其中(zhōng)一個問題是參與者是否會有(yǒu)一個在所有(yǒu)體(tǐ)驗中(zhōng)使用(yòng)的一緻的數字身份(或“頭像”)。這将有(yǒu)實際價值,但可(kě)能(néng)不太可(kě)能(néng),因為(wèi)“元宇宙時代”的所有(yǒu)龍頭企業仍然想要自己的身份系統。例如,如今有(yǒu)幾個占主導地位的賬戶系統--但沒有(yǒu)一個系統覆蓋了整個網絡,它們通常相互疊加,隻有(yǒu)有(yǒu)限的數據共享/訪問。 對于需要多(duō)少互操作(zuò)性讓元宇宙真正成為(wèi)“元宇宙”,而不僅僅是如今互聯網的進化物(wù),也存在分(fēn)歧。許多(duō)人也在争論真正的元宇宙是否可(kě)以隻有(yǒu)一個操控者(就像《頭号玩家》中(zhōng)的情況一樣)。一些人認為(wèi)元宇宙的定義與成功,要求它是一個去中(zhōng)心化的平台,主要建立在基于社區(qū)的标準和協議(如開放網絡),以及“開源”的元宇宙操作(zuò)系統或平台上(這并不意味着元宇宙中(zhōng)不會有(yǒu)占主導地位的封閉平台)。 另一個構想與元宇宙的基本通信架構有(yǒu)關。如今的互聯網是圍繞單個服務(wù)器根據需要相互“交談”而構建的,但一些人認為(wèi)元宇宙需要圍繞持久的多(duō)對多(duō)連接進行“有(yǒu)線(xiàn)”和“操作(zuò)”。但即使這樣,也沒有(yǒu)就這将如何運作(zuò),以及所需的去中(zhōng)心化程度達成共識。考慮一下元宇宙經常被比作(zuò)什麽也是有(yǒu)幫助的,但這是不正确的。雖然這些類比中(zhōng)的每一個都可(kě)能(néng)是元宇宙的一部分(fēn),但它們實際上并不是元宇宙。 3、非元宇宙形态 ·虛拟世界--人工(gōng)智能(néng)驅動角色的虛拟世界和遊戲已存在了幾十年,實時填充“真實”人類的虛拟世界和遊戲也是如此。這不是一個“元”(希臘語中(zhōng)的“超越”)宇宙,隻是一個為(wèi)單一目的(一款遊戲)設計的合成和虛構的宇宙。 ·虛拟空間--像虛拟世界遊戲《第二人生》(Second Life)這樣的數字内容體(tǐ)驗通常被視為(wèi)“元宇宙原型”,因為(wèi)它們:(1)缺乏遊戲般的目标或技(jì )能(néng)系統;(2)是持續存在的虛拟閑逛;(3)提供近乎同步的内容更新(xīn);(4)用(yòng)數字化身代表真實的人。然而,這些對于元宇宙而言并不是足夠的屬性。 ·虛拟現實--虛拟現實是一種體(tǐ)驗虛拟世界或空間的方式。數字世界中(zhōng)的存在感并不能(néng)構成元宇宙。 ·數字和虛拟經濟--這些也已經存在。像《魔獸世界》這樣的遊戲早就有(yǒu)了功能(néng)性經濟。在這種經濟中(zhōng),真實的人用(yòng)虛拟商(shāng)品換取真實的錢,或者用(yòng)虛拟任務(wù)換取真實的錢。此外,像亞馬遜的Mechanical Turk平台,以及像比特币這樣的技(jì )術,都是基于雇傭個人/企業/計算能(néng)力來執行虛拟和數字任務(wù)。 ·遊戲--《堡壘之夜》有(yǒu)許多(duō)元宇宙的元素。因為(wèi)它:(1)混搭IP;(2)具(jù)有(yǒu)跨越多(duō)個封閉平台的一緻身份;(3)是通向無數經驗的大門,其中(zhōng)一些純粹是社會的;(4)補償創作(zuò)者創作(zuò)内容等。然而就像《頭号玩家》一樣,它在做什麽、延伸多(duō)遠(yuǎn)以及可(kě)以發生什麽“工(gōng)作(zuò)”方面仍然太窄。雖然元宇宙可(kě)能(néng)有(yǒu)一些類似遊戲的目标,但它本身不是一個遊戲,也不是圍繞特定的目标定向的。 ·虛拟主題公(gōng)園--在元宇宙中(zhōng),不僅“景點”是無限的,它們也不會像迪士尼樂園一樣是集中(zhōng)“設計”或編程的,也不會都是關于娛樂或消遣的。 ·新(xīn)應用(yòng)商(shāng)店(diàn)--沒有(yǒu)人需要另一種方式來打開應用(yòng),也不會“在虛拟現實中(zhōng)”這樣做來解鎖/啓用(yòng)後繼互聯網所設想的各種價值。元宇宙與今天的互聯網/移動模式、架構和優先級有(yǒu)着本質(zhì)的不同。 ·全新(xīn)的用(yòng)戶生成内容平台--元宇宙不僅僅是另一個類似YouTube或Facebook平台。在之前的平台上,無數個人可(kě)以“創建”、“共享”和“貨币化”内容,最受歡迎的内容隻占整體(tǐ)消費的最小(xiǎo)份額。元宇宙虛拟世界将是一個投資和建立适當帝國(guó)的地方,在這裏這些資本雄厚的企業可(kě)以完全擁有(yǒu)一個客戶,控制應用(yòng)編程接口/數據,單位經濟等。此外,就像網絡一樣,數十個個平台在用(yòng)戶時間、體(tǐ)驗、内容等方面占有(yǒu)相當大的份額。 4、元宇宙為(wèi)何重要? 即使元宇宙達不到科(kē)幻小(xiǎo)說作(zuò)家的幻想願景,作(zuò)為(wèi)一種新(xīn)的計算平台或内容媒體(tǐ),它也可(kě)能(néng)産(chǎn)生數萬億美元的價值。但在它的全部願景中(zhōng),元宇宙成為(wèi)大多(duō)數數字體(tǐ)驗的門戶,所有(yǒu)物(wù)理(lǐ)體(tǐ)驗的關鍵組成部分(fēn),以及下一個勞動力平台。 作(zuò)為(wèi)這樣一個系統的關鍵參與者的價值是不言而喻的--如今沒有(yǒu)互聯網的“所有(yǒu)者”,但幾乎所有(yǒu)領先的互聯網公(gōng)司都跻身于全球市值最高的十大上市公(gōng)司的行列。如果元宇宙确實是網絡的功能(néng)性“繼承者”--隻是這一次覆蓋面更廣,花(huā)費的時間更長(cháng),商(shāng)業活動更多(duō)--那麽可(kě)能(néng)會有(yǒu)更大的經濟優勢。無論如何,元宇宙應該産(chǎn)生與我們在網絡上看到的同樣多(duō)的機會--新(xīn)的公(gōng)司、産(chǎn)品和服務(wù)将出現,以管理(lǐ)從支付處理(lǐ)到身份驗證、招聘、廣告交付、内容創建、安(ān)全等一切。這反過來将意味着許多(duō)現在存在的公(gōng)司将會消失。 更廣泛地說,元宇宙代表着改變我們分(fēn)配和貨币化現代資源的方式。幾個世紀以來,随着勞動力和房地産(chǎn)的稀缺時好時壞,發達經濟體(tǐ)已發生了轉變。在虛拟世界中(zhōng),選擇居住在城市以外的潛在勞動者将能(néng)夠通過虛拟勞動參與“高價值”經濟。随着越來越多(duō)的消費者支出轉向虛拟商(shāng)品、服務(wù)和體(tǐ)驗,我們還将看到我們生活的地方、構建的基礎設施以及誰執行哪些任務(wù)的進一步變化。遊戲内貿易經濟出現後不久,許多(duō)“玩家”--通常受雇于較大的公(gōng)司,通常在低收入國(guó)家--會花(huā)一個工(gōng)作(zuò)日收集遊戲内外的數字資源進行銷售。這些銷售通常面向西方高收入玩家。雖然這種“勞動”通常是卑微的、重複的,并且僅限于少數應用(yòng),但這種“勞動”的多(duō)樣性和價值将像元宇宙本身一樣增長(cháng)。 5、如何簡單構建元宇宙? 元宇宙需要無數的新(xīn)技(jì )術、協議、企業、創新(xīn)和發現才能(néng)發揮作(zuò)用(yòng)。它不會直接産(chǎn)生,也沒有(yǒu)“前元宇宙”(Before Metaverse)和“後元宇宙”(After Metaverse)之說。相反,随着時間的推移,随着不同的産(chǎn)品、服務(wù)和功能(néng)的集成和融合,它将慢慢出現。元宇宙的出現,需要有(yǒu)三個核心元素。 并發基礎設施 在基礎層面上,這種讓數百人參與共享的同步體(tǐ)驗還不存在,更不用(yòng)說為(wèi)數以億計的用(yòng)戶提供服務(wù)。想想《堡壘之夜》2019年的馬歇爾音樂會。令人震驚的1100萬人實時體(tǐ)驗了這一事件。然而,他(tā)們沒有(yǒu)一起這樣做。事實上,馬歇爾音樂會有(yǒu)超過10萬個實例,所有(yǒu)這些實例都稍微不同步,并且每個實例最多(duō)有(yǒu)100個玩家。Epic今天大概能(néng)做的不止這些,但還達不到數百人,更别說幾百萬人了。 元宇宙不僅需要目前不存在的基礎設施,互聯網也從來沒有(yǒu)為(wèi)這種體(tǐ)驗設計過。畢竟,它的設計是為(wèi)了在一台計算機和另一台計算機之間共享文(wén)件。因此,互聯網的大多(duō)數底層系統都是圍繞一台服務(wù)器與另一台服務(wù)器或最終用(yòng)戶設備進行聯系。這種模式延續至今。例如,如今的Facebook有(yǒu)數十億用(yòng)戶,但每個用(yòng)戶都與Facebook服務(wù)器共享一個單獨的連接,而不是與任何其他(tā)用(yòng)戶。因此,當用(yòng)戶訪問另一個用(yòng)戶的内容時,實際上隻是在獲取Facebook提供的最新(xīn)信息。僞同步程序的最早形式是文(wén)本聊天,當用(yòng)戶仍然隻是将大部分(fēn)靜态數據推送到服務(wù)器,并在需要時從服務(wù)器中(zhōng)獲取最新(xīn)信息。互聯網根本不是為(wèi)持久(相對于連續)通信而設計的,更不用(yòng)說與無數其他(tā)設備精(jīng)确實時同步的持久通信了。 為(wèi)了操作(zuò),元宇宙需要一些更類似于視頻會議和視頻遊戲的東西。這些體(tǐ)驗之所以有(yǒu)效,是因為(wèi)持久的連接可(kě)以實時地相互更新(xīn),并且具(jù)有(yǒu)其他(tā)程序通常不需要的精(jīng)确度。然而,它們往往沒有(yǒu)很(hěn)高的并發性:大多(duō)數視頻聊天程序最多(duō)隻能(néng)容納幾個人,一旦達到50人,往往需要向觀衆“直播”,而不是共享雙向連接。為(wèi)此,這些體(tǐ)驗既不需要也不是真實存在的。 為(wèi)此,皇家戰鬥類型最近才在電(diàn)子遊戲中(zhōng)流行的部分(fēn)原因是因為(wèi)它最近才可(kě)能(néng)與如此多(duō)的其他(tā)用(yòng)戶一起進行直播。雖然一些并發度最高的遊戲已經存在了20多(duō)年,比如《第二人生》或《魔獸争霸》,但它們本質(zhì)上是通過“分(fēn)割”并将用(yòng)戶分(fēn)成不同的“世界”和服務(wù)器來欺騙用(yòng)戶體(tǐ)驗。比如Eve Online,技(jì )術上可(kě)以“在同一個遊戲中(zhōng)”有(yǒu)超過10萬個玩家,但是他(tā)們被分(fēn)割到不同的星系(即服務(wù)器節點)。這樣一來,一個玩家在任何一個時間裏,真正看到的,或者與其他(tā)玩家互動的,隻有(yǒu)一小(xiǎo)撮。此外,旅行到另一個星系意味着從一個服務(wù)器斷開連接并加載另一個服務(wù)器(遊戲能(néng)夠通過迫使玩家以光速跳躍以穿越廣闊的空間來叙述性地“隐藏”)。當《星戰前夜》(《EVE Online》)卷入涉及數百名(míng)用(yòng)戶的戰鬥時,系統會慢得像爬行一樣。這仍然有(yǒu)效,因為(wèi)遊戲動态是基于大規模的,預先計劃的基于船的戰鬥。如果是像火箭聯盟或使命召喚這樣的“快節奏”遊戲,這些減速将是不可(kě)避免的。 許多(duō)公(gōng)司正在努力解決這個問題,比如英國(guó)遊戲技(jì )術開發公(gōng)司英礴Improbable。但這是一個巨大的計算挑戰,也是一個與互聯網的潛在設計/意圖相抵觸的挑戰。 标準、協議及其采用(yòng) 今天所體(tǐ)驗到的互聯網之所以能(néng)夠工(gōng)作(zuò),是因為(wèi)它的視覺呈現、文(wén)件加載、通信、圖形、數據等方面的标準和協議。這些包括從消費者可(kě)識别的一切。GIFs文(wén)件類型符合websocket協議,該協議是浏覽器和互聯網上其他(tā)服務(wù)器之間幾乎所有(yǒu)實時通信形式的基礎。 元宇宙将需要一套更廣泛、更複雜、更有(yǒu)彈性的标準。此外,互操作(zuò)性和實時同步體(tǐ)驗的重要性意味着需要修剪一些現有(yǒu)的标準,并圍繞每個功能(néng)的一個更小(xiǎo)的集合進行“标準化”。例如,今天有(yǒu)多(duō)種圖像文(wén)件格式:.GIF,.JPEG,.PNG,.BMP,.TIFF,.WEBP等等。雖然今天的網絡是建立在開放标準的基礎上的,但它的大部分(fēn)是封閉的和專有(yǒu)的。亞馬遜、Facebook和谷歌使用(yòng)類似的技(jì )術,但它們不是為(wèi)了相互過渡而設計的--就像福特的車(chē)輪不是為(wèi)了适合通用(yòng)汽車(chē)的底盤而設計的一樣。此外,這些公(gōng)司難以置信地抵制交叉集成他(tā)們的系統或共享他(tā)們的數據。這些舉措可(kě)能(néng)會提高“數字經濟”的整體(tǐ)價值,但也會削弱其超價值的網絡效應,讓用(yòng)戶更容易将數字生活轉移到其他(tā)地方。 這将非常困難,需要幾十年的時間。元宇宙越有(yǒu)價值和可(kě)互操作(zuò)性,就越難圍繞數據安(ān)全、數據持久性、前向兼容代碼演化和事務(wù)等主題建立全行業的共識。此外,元宇宙将需要全新(xīn)的審核、通信控制、監管執法、稅務(wù)報告等規則,以及如今仍在努力應對的更多(duō)挑戰。 雖然标準的建立通常涉及實際的會議、談判和辯論,但是元宇宙的标準不會預先建立。标準的流程更加混亂和有(yǒu)機,會議和意見在特定的基礎上不斷變化。 我們不知道元宇宙到底需要什麽,更不用(yòng)說現有(yǒu)的标準會轉移到什麽地方,如何轉移,轉移到什麽效果,什麽時候轉移,或者通過什麽應用(yòng)程序和組轉移。因此,重要的是考慮元宇宙是如何出現的,而不僅僅是圍繞哪個技(jì )術标準。 “匝道”體(tǐ)驗 正如元宇宙的标準不能(néng)簡單地“宣布”,消費者和企業不會僅僅因為(wèi)元宇宙可(kě)用(yòng)就接受它。 考慮現實世界。僅僅制造一個能(néng)容納十萬人或一百家商(shāng)店(diàn)的購(gòu)物(wù)中(zhōng)心并不意味着它吸引了一個消費者或品牌。“城市廣場”圍繞現有(yǒu)的基礎設施和行為(wèi)有(yǒu)機地出現,以滿足現有(yǒu)的民(mín)用(yòng)和商(shāng)業需求。最終,任何聚會場所--無論是酒吧、地下室、公(gōng)園、博物(wù)館還是旋轉木(mù)馬--都是因為(wèi)已經有(yǒu)誰或什麽在那裏,而不是因為(wèi)它本身就是一個地方。 數字體(tǐ)驗也是如此。世界上最大的社交網絡Facebook沒有(yǒu)成功前,宣布将成為(wèi)一個“社交網絡”。但因為(wèi)它首先作(zuò)為(wèi)一個校園熱點出現,然後變成了一個由數字年鑒轉向照片共享和消息服務(wù)的網站。就像Facebook一樣,元宇宙需要被“填充”,而不僅僅是“可(kě)填充”,然後這些人必須在這個數字世界中(zhōng)填充要做的事情和要消費的内容。 這就是為(wèi)什麽認為(wèi)《堡壘之夜》是遊戲或互動體(tǐ)驗是想得太小(xiǎo)太快的原因。《堡壘之夜》最初是一款遊戲,但很(hěn)快演變成了一個社交廣場。它的玩家登錄不是為(wèi)了“玩”,而是為(wèi)了和他(tā)們的虛拟和現實世界的朋友在一起。20世紀70年代至21世紀初的青少年會回家後,會花(huā)三個小(xiǎo)時打電(diàn)話。現在,他(tā)們與《堡壘之夜》的朋友交談,但不談論《堡壘之夜》。相反,他(tā)們談論學(xué)校、電(diàn)影、體(tǐ)育、新(xīn)聞、男孩、女孩等等。畢竟,《堡壘之夜》沒有(yǒu)故事或知識産(chǎn)權--情節就是故事發生了什麽,誰在那裏。 此外,《堡壘之夜》正迅速成為(wèi)其他(tā)品牌、知識産(chǎn)權和故事表達的媒介。最著名(míng)的是,這包括去年的現場瑪莎梅洛音樂會。然而,這樣的例子此後迅速擴大。2019年12月,《星球大戰》電(diàn)影的片段在《堡壘之夜》中(zhōng)首映。《堡壘之夜》是一個更大的遊戲内觀衆互動活動的一部分(fēn),包括對導演J.J .艾布拉姆斯(J.J. Abrams)的現場采訪。更有(yǒu)甚者,這個事件在影片的開場瞬間就被明确引用(yòng)了。威澤樂隊(Weezer)制作(zuò)了一個定制的島嶼,粉絲們可(kě)以在那裏獨家聆聽他(tā)們的新(xīn)專輯。《堡壘之夜》還制作(zuò)了幾個主題“限時模式”,包括耐克的飛人喬丹和獅門影業的疾速追殺系列電(diàn)影。在某些情況下,這些“遊戲道具(jù)”将《堡壘之夜》地圖的一部分(fēn)轉換成一個迷你虛拟世界,當進入時,會改變遊戲的美學(xué)、物(wù)品和遊戲風格,使之與另一個相似。 為(wèi)此,《堡壘之夜》是漫威和DC知識産(chǎn)權交彙的少數地方之一。用(yòng)戶可(kě)以在哥(gē)譚市穿着漫威角色的服裝(zhuāng),與那些穿着合法的NFL制服的人互動。這種事情以前從未真正發生過。但這對元宇宙來說是至關重要的。 更廣泛地說,《堡壘之夜》已經出現了一個完整的次級經濟體(tǐ),“玩家”可(kě)以構建自己的内容(并将其貨币化)。這可(kě)以小(xiǎo)到數字服裝(zhuāng)(“皮膚”)或舞蹈(“表情”)。然而,它已經迅速擴展到使用(yòng)《堡壘之夜》的引擎、資産(chǎn)和美學(xué)創造所有(yǒu)新(xīn)的遊戲和體(tǐ)驗。這包括從簡單的尋寶,到沉浸式的格林兄弟(dì)與跑酷文(wén)化的融合,再到一個跨越多(duō)個維度和時間線(xiàn)的10小(xiǎo)時科(kē)幻故事。事實上,《堡壘之夜》的創作(zuò)模式,已經感覺像一個元宇宙原型。在這裏,玩家加載他(tā)們的頭像--一個特定于他(tā)們的頭像,用(yòng)于所有(yǒu)與《堡壘之夜》相關的體(tǐ)驗--并降落在一個類似遊戲的大廳中(zhōng),可(kě)以從數千個“門”(即時空裂縫)中(zhōng)進行選擇,這些“門”将他(tā)們發送到數千個不同的世界中(zhōng)的一個,最多(duō)有(yǒu)99個其他(tā)玩家。 這說明了遊戲的長(cháng)期願景,創意總監唐納德(dé)·馬斯塔德(dé)(Donald Mustard)越來越清楚這一點。《堡壘之夜》不是元宇宙,但在精(jīng)神上比所有(yǒu)其他(tā)更接近于元宇宙。 6、誰能(néng)夠創造元宇宙? 盡管元宇宙有(yǒu)潛力取代互聯網成為(wèi)一個計算平台,但它的底層開發過程可(kě)能(néng)與其前身沒有(yǒu)什麽共同之處。互聯網來自公(gōng)共研究型大學(xué)和美國(guó)政府項目。這在一定程度上是因為(wèi)私營企業中(zhōng)很(hěn)少有(yǒu)人理(lǐ)解萬維網的商(shāng)業潛力,但同樣真實的是,這些團體(tǐ)本質(zhì)上是唯一擁有(yǒu)計算天賦、資源和構建它的雄心的實體(tǐ)。說到元宇宙,這些都不是真的。 私營企業不僅充分(fēn)意識到元宇宙的潛力,而且可(kě)能(néng)在未來擁有(yǒu)最積極的信念,更不用(yòng)說最大的現金、最好的工(gōng)程人才和最大的征服欲望。主要的科(kē)技(jì )公(gōng)司不僅僅想要引領元宇宙,他(tā)們想要擁有(yǒu)并定義它。具(jù)有(yǒu)非企業精(jīng)神的開源項目仍将發揮重要作(zuò)用(yòng)--它們将吸引元宇宙一些最有(yǒu)趣的創作(zuò)人才--但早期元宇宙隻有(yǒu)少數可(kě)能(néng)的領導者。 微軟 微軟就是一個很(hěn)好的例子。該公(gōng)司通過Office 365和LinkedIn擁有(yǒu)數億聯合用(yòng)戶,是世界上第二大雲供應商(shāng),擁有(yǒu)廣泛的工(gōng)作(zuò)相關軟件和服務(wù)套件,涵蓋所有(yǒu)系統/平台/基礎架構,在大量共享在線(xiàn)内容/操作(zuò)方面擁有(yǒu)清晰的技(jì )術經驗,并通過《我的世界》、Xbox + Xbox Live和HoloLens提供一系列潛在的網關體(tǐ)驗。為(wèi)此,元宇宙為(wèi)微軟提供了一個機會,來奪回它在從個人電(diàn)腦向移動設備過渡期間放棄的操作(zuò)系統/硬件領導權。但更重要的是,該公(gōng)司首席執行官薩提亞·納德(dé)拉(Satya Nadella)明白,隻要有(yǒu)工(gōng)作(zuò),微軟就應當出現。從企業到消費者,從PC到移動,從線(xiàn)下到在線(xiàn),在保持“工(gōng)作(zuò)”經濟主導地位的同時,很(hěn)難想象微軟不會成為(wèi)勞動力和信息處理(lǐ)虛拟化未來的主要驅動力。 Facebook 盡管Facebook首席執行官馬克·紮克伯格(Mark Zuckerberg)沒有(yǒu)明确宣布他(tā)開發和擁有(yǒu)元宇宙的意圖,但他(tā)對元宇宙的癡迷似乎相當明顯。這很(hěn)聰明。與任何其他(tā)公(gōng)司相比,Facebook從元宇宙中(zhōng)損失最大,因為(wèi)它将構建一個更大、更強大的社交圖,代表一個新(xīn)的計算平台和一個新(xīn)的參與平台。與此同時,元宇宙也允許Facebook上下擴展其範圍。盡管多(duō)次努力構建智能(néng)手機操作(zuò)系統和部署消費類硬件,但Facebook仍是唯一一家完全停留在應用(yòng)/服務(wù)層的公(gōng)司。通過虛拟世界,Facebook可(kě)能(néng)成為(wèi)下一個Android或iOS/iPhone,更不用(yòng)說亞馬遜的虛拟商(shāng)品版本了。 Facebook的元宇宙優勢是巨大的。它擁有(yǒu)比地球上任何其他(tā)平台都多(duō)的用(yòng)戶、每天的使用(yòng)量和每天創建的用(yòng)戶生成的内容,以及數字廣告支出的第二大份額、數百億美元的現金、數萬全球頂級工(gōng)程師,以及擁有(yǒu)多(duō)數投票權的創始人的信念。它面向虛拟世界的資産(chǎn)也在快速增長(cháng),現在包括半導體(tǐ)和腦機接口的專利。與此同時,Facebook在管理(lǐ)用(yòng)戶數據/信任方面有(yǒu)着非常糟糕的記錄。 亞馬遜 亞馬遜在幾個方面很(hěn)有(yǒu)趣。最明顯的是,它将永遠(yuǎn)是用(yòng)戶購(gòu)買“東西”的主要場所。無論是在遊戲引擎、虛拟世界還是網絡浏覽器中(zhōng)購(gòu)買的,都無關緊要。此外,該公(gōng)司已經擁有(yǒu)數億張信用(yòng)卡,在全球(除中(zhōng)國(guó)外)電(diàn)子商(shāng)務(wù)中(zhōng)占據最大份額,是全球最大的雲供應商(shāng),運營着衆多(duō)不同的消費媒體(tǐ)體(tǐ)驗(視頻、音樂、電(diàn)子書、有(yǒu)聲讀物(wù)、視頻遊戲廣播等)和第三方商(shāng)業平台,正在構建他(tā)們希望成為(wèi)雲計算時代第一個主要的遊戲/渲染引擎。有(yǒu)報道稱,亞馬遜還在開發增強現實眼鏡,并且是家庭/辦(bàn)公(gōng)室數字助理(lǐ)的領導者。 更重要的是,該公(gōng)司創始人、首席執行官傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)對底層基礎設施非常重視。雖然埃隆·馬斯克(Elon Musk)的私人航空公(gōng)司SpaceX的目标是在移民(mín)火星,但貝索斯很(hěn)清楚他(tā)與藍色起源的目标是促進空間基礎設施的建設,類似于早期的網絡協議和亞馬遜雲計算服務(wù)AWS,這樣“我們就可(kě)以在太空中(zhōng)建造巨大的芯片工(gōng)廠,隻需發送一點點信息。”為(wèi)此,亞馬遜可(kě)能(néng)比任何其他(tā)美國(guó)聯邦航空管理(lǐ)集團公(gōng)司更支持真正“開放”的虛拟世界--它将受益于後端基礎設施使用(yòng)和數字交易的大幅增加。 谷歌 互聯網是一座數據的寶庫,元宇宙将比今天的網絡擁有(yǒu)更多(duō)的數據和更大的回報。在全球範圍内,沒有(yǒu)人比谷歌更好地将這些數據貨币化。此外,該公(gōng)司不僅是數字和物(wù)理(lǐ)世界索引的市場領導者(近1萬名(míng)員工(gōng)為(wèi)其地圖計劃做出貢獻),而且是中(zhōng)國(guó)以外最成功的數字軟件和服務(wù)公(gōng)司。谷歌還運行着地球上最常用(yòng)的操作(zuò)系統--Android,以及最開放的主要消費計算平台。盡管不成功,但谷歌是第一個通過谷歌眼鏡(Google Glass)真正追逐可(kě)穿戴計算機會的公(gōng)司,并正在通過谷歌助手(Google Assistant)、FitBit積極推進家庭數字化。因此,元宇宙可(kě)能(néng)是迄今為(wèi)止唯一能(néng)夠整合谷歌所有(yǒu)龐大投資的舉措,從Stadia雲遊戲服務(wù)的邊緣計算,到虛拟運營商(shāng)服務(wù)Project Fi、谷歌街(jiē)景等等。 蘋果 蘋果不太可(kě)能(néng)驅動或操作(zuò)底層的元宇宙。誠然,它運營着現代第二大計算平台(也是迄今為(wèi)止最有(yǒu)價值的一個),以及地球上最大的遊戲商(shāng)店(diàn)(這也意味着它付給開發者的報酬比地球上任何人都多(duō))。此外,該公(gōng)司正在大力投資增強現實設備和“結締組織”,這将有(yǒu)助于元宇宙(如信标,Apple Watch、蘋果耳機等設備)。然而,建立一個開放的創作(zuò)平台--每個人都可(kě)以訪問所有(yǒu)的用(yòng)戶數據和設備應用(yòng)編程接口--這與蘋果的精(jīng)神和商(shāng)業戰略背道而馳。所有(yǒu)這些都是說,蘋果更有(yǒu)可(kě)能(néng)是西方世界與元宇宙打交道的主導方式,而不是操作(zuò)員/司機。就像互聯網一樣,這對每個人來說都可(kě)能(néng)很(hěn)好。 其他(tā)公(gōng)司 Magic Leap似乎相信,通過擁有(yǒu)硬件層,它可(kě)以成為(wèi)元宇宙的核心驅動程序。事實上,大多(duō)數FAAMG公(gōng)司似乎相信眼鏡将是進入數字未來的關鍵門戶,并正在集體(tǐ)向該設備類型投資數十億美元。考慮到這一點,擁有(yǒu)龐大而活躍的社交網絡,并圍繞相機、眼鏡、基于位置的體(tǐ)驗和數字頭像進行強大定位的Snapchat,似乎可(kě)以在元宇宙中(zhōng)扮演主要角色(特别在被收購(gòu)的情況下)。盡管《堡壘之夜》有(yǒu)其獨特性,但它甚至不是唯一的《堡壘之夜》——還有(yǒu)其他(tā)幾款在線(xiàn)“遊戲”擁有(yǒu)許多(duō)相同的屬性、行為(wèi)和潛力。例如,《我的世界》和Roblox都擁有(yǒu)超過1億的月用(yòng)戶,并且能(néng)夠混合各種知識産(chǎn)權(比如漫威和DC)。更重要的是,這些“遊戲”更依賴于用(yòng)戶生成的内容和用(yòng)戶主導的體(tǐ)驗--在《我的世界》,沒有(yǒu)“赢”或“生存”等類似遊戲的潛在目标,“遊戲”就是創造。Roblox表示,2019年,它将向世界各地的遊戲創作(zuò)者支付超過1億美元。該公(gōng)司還指出,它甚至沒有(yǒu)直接支付給這些開發者--不像iOS應用(yòng)商(shāng)店(diàn)--他(tā)們從用(yòng)戶那裏直接獲得支付。2019年秋天,Roblox推出了“開發者市場”,允許開發者不僅将他(tā)們的遊戲貨币化,還可(kě)以将他(tā)們為(wèi)這些遊戲生産(chǎn)的資産(chǎn)、插件、車(chē)輛、3D模型、地形和其他(tā)項目貨币化。與此同時,許多(duō)其他(tā)遊戲,如擁有(yǒu)超過5000萬月活躍用(yòng)戶的《俠盜獵車(chē)手在線(xiàn)》增加了面向社交的模式(如賭場),用(yòng)戶可(kě)以純粹為(wèi)了“閑逛”而創建、操作(zuò)或參與活動。 最終,元宇宙究竟由哪家公(gōng)司領導,或者它們如何向用(yòng)戶提供服務(wù)仍不清楚。事實上,元宇宙很(hěn)可(kě)能(néng)來自不同平台、機構和技(jì )術的網絡,這些平台、機構和技(jì )術一起工(gōng)作(zuò),并擁抱互操作(zuò)性。今天的互聯網是一個相對混亂的過程的産(chǎn)物(wù),在這個過程中(zhōng),開放的(主要是學(xué)術的)互聯網與封閉的(主要是面向消費者的)服務(wù)并行發展,這些服務(wù)往往尋求“重建”或“重置”開放的标準和協議。為(wèi)此,很(hěn)難想象元宇宙時代的到來,會讓如今的任何一家主要科(kē)技(jì )公(gōng)司徹底沒落或消失。
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